Torneo de Programación

Scratch
Estudiantes de 3°, 4° y 5°
Cada participante deberá diseñar un juego en Scratch que dé solución a una situación de Sostenibilidad Ambiental, demostrando creatividad y excelente dominio del software.

Robótica Educativa (Arduino)
Estudiantes 6° a 11°
En parejas darán solución a un reto sobre la sostenibilidad ambiental o la inclusión. Deberán contar con una tarjeta Arduino y componentes eléctricos y electrónicos como sensores, conectores, etc.

Programación Estructurada
Categoría abierta
Los participantes usarán sus habilidades y dominio del lenguaje de su preferencia: Python, Visual Basic .Net., C++, Java para dar una solución óptima a un reto asignado para la competencia.
Talleres de la Olimpiada de Tecnología

Tecnología Educativa
Estudiantes de 1° a 3°
Estudiantes de 1°El propósito es diseñar y crear un prototipo tecnológico usando elementos reutilizables y el Kit ROBOTSchool. El taller será dirigido por un especialista en la enseñanza de la tecnología. a 3°.

Tecnología Lego – Arduino
Estudiantes de 5° a 7°
En esta versión se hará el montaje de prototipos usando bloques Lego y Arduino. Acompañamiento de la empresa Adtech S.A. y un experto en Robótica Educativa.

Astronomía educativa – STEAM
Estudiantes de 6° a 11°
Sumérgete en el mundo de la Astronomía construyendo tu propio prototipo mientras descubres conceptos clave de esta fascinante ciencia. A cargo de un experto en Astronomía.
CONTACTO
- Área de Tecnología
- Gildardo Alonso Cortés
- Teléfono: (571)5870747
- Cel: 3054831296
- Email: olimpiada.informatica@josemaxleon.edu.co



