Torneo de Programación

Scratch Jr
Estudiantes de 1° y 2°
En esta categoría los estudiantes deberán crear un juego haciendo uso de las herramientas Scratch Jr, haciendo uso de su creatividad.
Requiere conocimientos previos en programación en Scratch Jr.
Requiere conocimientos previos en programación en Scratch Jr.

Scratch y Mblock
Estudiantes de 3°,4° y 5°
Cada participante deberá diseñar un programa en Scratch que dé solucióna al reto, demostrando creatividad y excelente dominio del software. Requiere conocimientos previos.

Python, Java, C++
Categoría abierta
Los participantes darán una solución óptima al reto publicado en colaboración con la universidad EAN sobre tecnología e inclusión. Usando: Python, Visual Basic .Net., C++, Java.
Sustentación el 25 de marzo en la Olimpiada.
Sustentación el 25 de marzo en la Olimpiada.

Reto STEAM: Robótica Educativa - Arduino
Estudiantes 6° a 11°
En parejas darán solución al reto publicado en colaboración con la EAN, usando una tarjeta Arduino, componentes eléctricos y electrónicos como sensores, conectores, servomotor, etc. Sustentación el 25 de marzo en la Olimpiada.
Talleres de la Olimpiada de Tecnología

Tecnología Educativa ROBOTSchool
Estudiantes de 1° a 3°
El propósito es diseñar y crear un prototipo tecnológico usando elementos reutilizables y el Kit ROBOTSchool. El taller será dirigido por un especialista en la enseñanza dela tecnología. No requiere conocimientos previos.
*2 estudiantes por colegio.
*2 estudiantes por colegio.

Tecnología Lego – Arduino
Estudiantes de 5° a 7°
Taller dirigido por un especialista en el manejo del recursodidáctico Lego Education y Arduino. Acompañamiento de la empresa Adtech S.A. y un experto en Robótica Educativa. No requiere conocimientos previos.
*2 estudiantes por colegio.
*2 estudiantes por colegio.
CONTACTO
- Gildardo Alonso Cortés
- Teléfono: (601) 5956526
- Cel: 3054831296
- Email: olimpiada.informatica@josemaxleon.edu.co
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