
En el marco del Olimpiada de Tecnología encontramos que la vida nos desafía constantemente, y cada reto es una oportunidad para crecer. En un mundo donde la tecnología y las herramientas digitales son clave para superar obstáculos, queremos invitarte a una experiencia única: la XVII Olimpiada de Tecnología del Colegio Bilingüe José Max León.
Este año, exploraremos la sostenibilidad como eje central, combinando innovación y conciencia ambiental. ¡Reserva el 4 de abril de 2025 y prepárate para un día lleno de aprendizaje, creatividad y grandes desafíos! 🚀♻️
TORNEO DE PROGRAMACIÓN

Scratch
Estudiantes de 3°, 4° y 5°
Cada participante deberá diseñar un juego en Scratch que dé solución a una situación de Sostenibilidad Ambiental, demostrando creatividad y excelente dominio del software.
* Requiere conocimientos previos en Scratch o Mblock.
* 2 estudiantes por colegio.

Robótica Educativa (Arduino)
Estudiantes 6° a 11°
En parejas darán solución a un reto sobre la sostenibilidad ambiental o la inclusión. Deberán contar con una tarjeta Arduino y componentes eléctricos y electrónicos como sensores, conectores, etc.
* Requiere conocimientos previos en Arduino.
* 2 estudiantes por colegio.

Programación Estructurada
Categoría abierta
Los participantes usarán sus habilidades y dominio del lenguaje de su preferencia: Python, Visual Basic .Net., C++, Java para dar una solución óptima a un reto asignado para la competencia.
* Requiere conocimientos previos en programación.
* 2 estudiantes por colegio.
Estudiantes de 1° a 3°.
El propósito es diseñar y crear un prototipo tecnológico usando elementos reutilizables y el Kit ROBOTSchool. El taller será dirigido por un especialista en la enseñanza de la tecnología.
* No requiere conocimientos previos. 2 estudiantes por colegio.
Tecnología Educativa
Estudiantes de 5° a 7°.
En esta versión se hará el montaje de prototipos usando bloques Lego y Arduino. Acompañamiento de la empresa Adtech S.A. y un experto en Robótica Educativa.
* No requiere conocimientos previos. 2 estudiantes y un docente por colegio.
Tecnología Lego – Arduino
Estudiantes de 6° a 11°.
Sumérgete en el mundo de la Astronomía construyendo tu propio prototipo mientras descubres conceptos clave de esta fascinante ciencia. A cargo de un experto en Astronomía.
* No requiere conocimientos previos. 2 estudiantes por colegio.
Astronomía educativa – STEAM
Estudiantes de 6° a 11°
Espacio para aprender y practicar habilidades creativas y comunicativas en la creación de video-shorts para promover ideas emprendedoras. Dirige la Universidad Jorge Tadeo Lozano.
* No requiere conocimientos previos. 2 estudiantes por colegio.
* Requerimientos: Celular por estudiante y opcional uso de computador.
Short Vídeos
Estudiantes de 6° a 11°
Aprende técnicas y trucos de fotografía con celular, abordando iluminación, encuadre y composición. Al final, se realizará un concurso para elegir la mejor foto según el reto asignado. Dirige un docente de la Universidad Jorge Tadeo Lozano.
* No requiere conocimientos previos. 2 estudiantes por colegio.
* Requerimientos: Celular por estudiante y opcional uso de computador.
Fotografía – Celular
FECHAS IMPORTANTES DE LA OLIMPIADA DE TECNOLOGÍA
Divulgación e inscripciones:
-
17 de febrero al 21 de marzo de 2025.
Confirmación, novedades y entrega de información detallada a colegios inscritos:
-
24 de marzo al 3 de abril de 2025.
Evento principal
-
4 de abril de 2025.
Envío de diplomas, premiación y certificados
-
7 de abril al 11 de abril de 2025.
CONTACTO
